redux-saga란?
우선 redux-saga에 대한 설명은 과감히 생략..ㅋㅎㅋ
사가를 써보기로 한 사람중 대부분은 공식 문서를 읽고 왔을 것이라 생각하고
어느정도 돌아가는 흐름은 알 것이라 생각해 따로 적지 않음.
흐름은 어느정도 알겠지만 코드에 적용하기 힘들어서 구글링 하다가 이 블로그까지 오게 되셨을거라고도 생각하니
리덕스 사가를 왜 어떻게 사용하는지 아주 짧은 경험을 바탕으로 적을 예정.
당연히 틀린 부분이 있을 수 있으니 항상 의심하면서 읽으시고
내 생각과 다른 부분이 있다면과감하게 지적 부탁드립니다.,ㅎㅎ
redux-saga를 사용하기로 한 이유
이전엔 리덕스 redux-thunk를 쓰면서 액션쪽에 비동기통신 코드가 번잡하게 들어감에 따라 파악하기 힘들다.
물론 모듈화를 제대로 안한 문제도 있긴 하지만..
사실 다른 프로젝트를 개발할 때 충분히 thunk를 사용할 수 있기야 하겠지만,
만들면서 맘에 들지 않았던 부분은 action이 dispatch만 하는것이 아니라 로직을 담고 작업을 수행한다는 점이였다.
결국 위아래 두가지 이유가 같은 맥락이긴 한데
정리하면 action
이 본인의 역할 이외에 다른 영역까지 넘어간 부분이 뭔가 찝찝하고도 구린듯한 느낌
thunk의 다른 단점도 있겠지만 종합하면 redux의 철학을 보존하면서 사용하지 못한 것 같다.
그 다음부턴 뻔한 스토리, 이를 해결해주는 saga
를 알게됐고 사용해보려 했다
redux-saga의 흐름
예를통해 설명해보면,
버튼을 클릭하면 1초뒤에 카운터가 1만큼 늘어나는 로직을 짜고싶을 때
redux-thunk와 redux-saga의 흐름을 비교해보자.
구성
버튼을 클릭하면 숫자가 1이 늘어나는 AddToCounter
액션이 있고,
여기서 액션은 request
, success
, failure
로 구분지어 있다. (효율적인 디버깅을 위해 구분지음 )
추가로 위에 설명한 프로세스를 진행하는 액션을 AsyncAddToCounter
라 하자.
추가적으로 미들웨어 없이는 비동기 처리가 안되는걸로 알고있는데 확실하지 않은 정보임.
정확하게 아시는 분이 있으시다면 댓글 부탁드립니다..
redux-thunk
- 뷰에서 버튼을 클릭
AsyncAddToCounter
액션을 props로 내린 이벤트를 실행AsyncAddToCounter
액션의 프로세스를 실행requestAddToCounter
을 리듀서로 디스패치setTimeOut
으로 1초뒤에 현재 count state에 1을 더한 값을 담아 successAddToCounter
을 리듀서로 디스패치
- “액션”에서 비동기 처리를 실행, setTimeOut의 경우 failure가 안나오기 때문에 현재 설명에선 패스
- 일반적으로 Promise의 then, catch로 success와 failure을 나눈다.
- 리듀서에서 증가한 count state 값을 스토어에 업데이트
- 업데이트 된 스토어의 count state 값으로 뷰 업데이트
redux-saga
redux-saga에서는 위에서와 같이 프로세스를 담은 AsyncAddToCounter
를 따로 만들지 않고,
바로 request를 디스패치하는 방식으로 진행.
- 뷰에서 버튼을 클릭
- `requestAddToCounter’ 액션을 props로 내린 이벤트를 실행
- 이벤트가 실행됨과 동시에 사가의 watcher가 디스패치된 액션을
take
로 인지함.
- 이 때 파라미터를 액션과 동시에 같이 넘겨줄 수 있으며, 이를 흔히 “payload”라 부른다.
- 사가에서
delay
를 통해 1초 지연
- 액션은 타입과 payload만 넘겨주는 용도로만 사용되고, 실질적인 비동기 로직은 “사가”를 통해 실행 된다.
- count state를 1 증가시킴
- 1초 뒤
put
을 통해 업데이트된 count state를 담은 successAddToCounter
액션을 디스패치
- 일반적으로 try, catch문으로 success와 failure을 나눈다.
- 리듀서에서 증가한 count state 값을 스토어에 업데이트
- 업데이트 된 스토어의 count state 값으로 뷰 업데이트
둘을 비교했을 때 시작과 끝은 같지만, 실질적으로 로직을 수행하는 부분은 액션과 사가로 명확하게 구분되어 있다.
리덕스 사가를 사용함으로써 리덕스를 구성하는 각자의 롤이 명확하게 구분되어 깔끔하게 코드가 정리됨.
나름대로 이해한 내용을 코드 없이 말로 쓰려니 더 어려웠는데,
틀린부분이 있을 수 있으니 피드백 부탁드립니다. 제발!
언젠가 코드를 추가할 예정..